不刷空洞概念——先看真实效果,再学方法动手做。
AIGC 创作
先看真实来源图片,再研究提示词结构、保存和改写变体。
适合做电商内容的人。你要提供:商品图和想要的成品。
适合想做趣味 AI 合影的人。你要提供:合影对象和想要的场景。
适合常用生图模型的人。你要提供:理想参考图的描述。
适合在做品牌吉祥物的人。你要提供:吉祥物设定和品牌调性。
适合想做快节奏几何消除街机游戏的同学。你要提供:想要增加的特殊道具块。
适合想把 2048 改成校园或学科主题的人。你要提供:想要合成晋升的主题。
适合想做 3D 空间解谜游戏的同学。你要提供:解谜几何体或主题配色。
适合想做像素物理沙盒和趣味实验的人。你要提供:想新加的元素名称。
适合想做学科或传统文化猜词游戏的人。你要提供:词库主题和难度要求。
适合想做文字生存和营地经营游戏的同学。你要提供:开局环境和核心资源。
适合想做文字抽卡模拟游戏的同学。你要提供:主角身份和故事背景。
适合想做 3D 物理驾驶游戏的同学。你要提供:赛道主题和障碍物类型。
适合做教学游戏的老师和同学。你要提供:学科和目标学生。
适合做文字冒险、模拟类游戏的人。你要提供:人物设定和想要的结局。
适合在做休闲游戏的同学。你要提供:想扩展的玩法方向。
适合做课程、实验封面的人。你要提供:课程或项目主题。
让 Three.js 场景不再像默认 Demo:造型、材质、光照和特效的顺序,着色器写法和视觉评分表。