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共 7 个文件,43 KB,文档主要是英文。付款后订单页是同一张清单。
整理自开源项目 majidmanzarpour/threejs-game-skills,原项目免费。这里收的是筛选、整理和打包的费用。
README.md609 B先读这个:包内容、用法和许可
LICENSES/threejs-aaa-graphics-builder-MIT.txt1.0 KB开源许可和版权声明
references/shader-cookbook.md16 KB着色器手册
references/technical-art.md5.3 KB技术美术参考
references/visual-scorecard.md5.8 KB视觉评分表
SKILL.md4.4 KB主流程
试读:README.md 前 12 行
# Three.js 画面质感规范和着色器手册 让 Three.js 场景不再像默认 Demo:造型、材质、光照和特效的顺序,着色器写法和视觉评分表。 适合:写 Three.js,嫌画面廉价的前端。 ## 怎么用 把目录放进 Agent 的技能目录,说「按这个规范优化我的场景」。shader-cookbook.md 可以直接抄改。 ## 许可 本包整理自 MIT 开源项目,原作者和许可在 LICENSES/,使用时要遵守(可用于个人和商业项目,要保留版权声明)。这里收的是整理、筛选和打包的费用,原项目本身是开源的。
完整说明
让 Three.js 场景不再像默认 Demo:造型、材质、光照和特效的顺序,着色器写法和视觉评分表。 适合:写 Three.js,嫌画面廉价的前端。 怎么用:把目录放进 Agent 的技能目录,说「按这个规范优化我的场景」。shader-cookbook.md 可以直接抄改。 注意:包内文档主要是英文。
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- 本包整理自 MIT 开源项目,原作者和许可在 LICENSES/,使用时要遵守(可用于个人和商业项目,要保留版权声明)。这里收的是整理、筛选和打包的费用,原项目本身是开源的。
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