免费提示词
设计生存游戏的资源与事件表
适合想做文字生存和营地经营游戏的同学。你要提供:开局环境和核心资源。
请帮我改编一款《深空休眠舱重启:火星营地建造日志》,设计从「重启维生加热器」到「解锁水培温室、采矿机器人与遗迹探索」的 5 阶段解锁表与事件文案。
示例片段(ans-unfolding-survival.ts)
只是写法示意,不是完整程序。
// ANS 渐进式界面解锁 (Unfolding UI) 与火堆余温衰减状态机 (ans-unfolding-survival.ts)
export function stepAnsFireRoom(fireLevel: number, woodCount: number, stoking: boolean) {
if (stoking && woodCount > 0) return { fireLevel: Math.min(4, fireLevel + 2), woodCount: woodCount - 1, unlockedForest: true };
return { fireLevel: Math.max(0, fireLevel - 0.15), woodCount, unlockedForest: fireLevel >= 2 };
}免费使用,可用于个人和商业项目。模型输出的内容由你自己核对。